xunyoukeji: 再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

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负责主外,主要负责政府关系、资质、找投资、以及后期的游戏的推广与运营。……呢觉得还好,只是老王本身就是一个极度缺爱,缺乏安全感的人,觉得没有归属感,觉得大家不信任他,尊重他……但最近有一次,他说好多员工尊重他,甚至对他发脾气,怎么劝说也没用硬是要走,鱼与熊掌不可兼得,于是让主美和一个地编模型走了

小组帖子:再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

indienova.com/groups/post/43262

负责主外,主要负责政府关系、资质、找投资、以及后期的游戏的推广与运营。……呢觉得还好,只是老王本身就是一个极度缺爱,缺乏安全感的人,觉得没有归属感,觉得大家不信任他,尊重他……但最近有一次,他说好多员工尊重他,甚至对他发脾气,怎么劝说也没用硬是要走,鱼与熊掌不可兼得,于是让主美和一个地编模型走了

UME Game:图狗爬过的两年

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至于为何自由设计的梦只实现了一半,后面再说……上一篇的开篇致辞,铭显非常感谢对他的信赖和支持,回复他说……仿佛就只剩下手机的两个游戏图标。……: ume-game 【微扫一扫下图二维码关注】

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(1)

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前言老老实实地去按照 RPGMaker MV 自带的东西去做游戏总觉得很无聊,但是个人又不会写插件,……但是还是想要用事件试着做一下,毕竟这样很多东西都可以自己设定(但是不会写插件,限制还是很大啊)这个系列的东西……触发条件触发条件:玩家接触 / 事件接触这时候一个灵感从脑海闪过,为什么试试 玩家接触 亦或者是

johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(1)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/26955

老老实实地去按照 RPGMaker MV 自带的东西去做游戏总觉得很无聊,但是个人又不会写插件,所以想要尽可能地从事件和简单的脚本入手……但是还是想要用事件试着做一下,毕竟这样很多东西都可以自己设定(但是不会写插件,限制还是很大啊)这个系列的东西……触发条件触发条件:玩家接触 / 事件接触这时候一个灵感从脑海闪过,为什么试试 玩家接触 亦或者是

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

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首先写一下最近的开发进度:开始音乐系统了。……剧本:avg模式,这个就是在视觉小说出现的,随着剧情文字的变化而变化。……Unity3D是一款3D游戏的引擎,但是做的又是2D游戏,怎么呢?

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

indienova.com/u/ceasia/blogread/29633

不过,当详细谈到主角为什么总是可爱的女孩子时,柴田说:“这是因为觉得玩家在体验恐怖游戏时,注意力肯定都会集中在背景画面上……类似的民俗故事在中国也屡见鲜,神秘村庄邪恶仪式的故事在今天更是略显俗套。……这点在制作人采访中也可见一斑,柴田说:“人类是含水量大的“水生生物”,觉得身处大气中含水量大的地方

游戏测评的四个意义

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本篇文章即是讲讲是如何测评的,以及对它的认识。……本篇文章即是讲讲是如何测评的,以及对它的认识。……把握立场,的时候就不会偏离重心,就不会写一些无关紧要的问题

Oncle:下半年愿望单里值得添加的独立游戏2

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喜像素,郁闷推荐!)让他一路买买买,给自己大卸八块!咱们接着昨天的数字来啊!……游戏一个有趣的部分是:你可以慢慢地升级,少女养成。你也可以拔苗助长,但是身死道消。……我们先来看看带盾扛把子少女的敌人好了:一个个看着都够狠,所以对操作还是有要求的,打不过整,躲呗!

小组帖子:关于列表转让

indienova.com/groups/post/100016

近一年以来,感觉到自己永别游戏圈的那一天也是越来越近了,在那之后不再登录indienova,这个对他人有用的列表就作废了吧……这样一来,到了撒手的那天,也可以更放心了啊。 ∞™ ≠ 52Cº: 坚持才能胜利!……则栋: @方程#3 你了,怎么突然要“永别游戏圈”了 方程: @则栋#4 现在偶尔还是会玩一会的

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