indienova.com/u/xunyoukeji/blogread/23263
我负责主外,主要负责政府关系、办资质、找投资、以及后期的游戏的推广与运营。……我呢觉得还好,只是老王本身就是一个极度缺爱,缺乏安全感的人,觉得没有归属感,觉得大家不信任他,不尊重他……但最近有一次,他说好多员工不尊重他,甚至对他发脾气,怎么劝说也没用硬是要走,鱼与熊掌不可兼得,于是我让主美和一个地编模型走了
indienova.com/groups/post/43262
我负责主外,主要负责政府关系、办资质、找投资、以及后期的游戏的推广与运营。……我呢觉得还好,只是老王本身就是一个极度缺爱,缺乏安全感的人,觉得没有归属感,觉得大家不信任他,不尊重他……但最近有一次,他说好多员工不尊重他,甚至对他发脾气,怎么劝说也没用硬是要走,鱼与熊掌不可兼得,于是我让主美和一个地编模型走了
indienova.com/u/umegame/blogread/2221
至于为何自由设计的梦只实现了一半,我后面再说……上一篇的开篇致辞里,铭显非常感谢我对他的信赖和支持,我回复他说……仿佛就只剩下手机里的两个游戏图标。……: ume-game 【微信扫一扫下图二维码关注】
indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/26955
老老实实地去按照 RPGMaker MV 自带的东西去做游戏总觉得很无聊,但是我个人又不会写插件,所以想要尽可能地从事件和简单的脚本入手……但是我还是想要用事件试着做一下,毕竟这样很多东西都可以自己设定(但是不会写插件,限制还是很大啊)这个系列我想写的东西……触发条件触发条件:玩家接触 / 事件接触这时候一个灵感从我脑海闪过,我为什么不试试 玩家接触 亦或者是
indienova.com/u/lshy1993/blogread/1672
首先写一下最近的开发进度:开始写音乐系统了。……剧本:avg模式,这个就是在视觉小说里出现的,随着剧情文字的变化而变化。……Unity3D是一款3D游戏的引擎,但是我做的又是2D游戏,怎么办呢?
indienova.com/u/ceasia/blogread/29633
不过,当详细谈到主角为什么总是可爱的女孩子时,柴田诚说:“这是因为我觉得玩家在体验恐怖游戏时,注意力肯定都会集中在背景画面上……类似的民俗故事在中国也屡见不鲜,神秘村庄邪恶仪式的故事在今天更是略显俗套。……这点在制作人采访中也可见一斑,柴田诚说:“人类是含水量大的“水生生物”,我觉得身处大气中含水量大的地方
indienova.com/u/oncle/blogread/3406
(不喜像素,郁闷推荐!)让他一路买买买,给自己大卸八块!咱们接着昨天的数字来啊!……游戏里一个有趣的部分是:你可以慢慢地升级,少女养成。你也可以拔苗助长,但是身死道消。……我们先来看看带盾扛把子少女的敌人好了:一个个看着都够狠,所以对操作还是有要求的,打不过咋整,躲呗!
indienova.com/groups/post/100016
近一年以来,我感觉到自己永别游戏圈的那一天也是越来越近了,在那之后我不再登录indienova,这个对他人有用的列表就作废了吧……这样一来,到了撒手的那天,我也可以更放心了啊。 ∞™ ≠ 52Cº: 坚持才能胜利!……则栋: @方程#3 你咋了,怎么突然要“永别游戏圈”了 方程: @则栋#4 现在偶尔还是会玩一会的
版本:Early Access
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